Fairgames Krizi Patladı: Sony’nin Vizyon Projesi Sarsılıyor

Sony’nin canlı servis oyun pazarındaki büyük hamlelerinden biri olarak lanse edilen Fairgames, daha piyasaya sürülmeden önemli bir krizle gündeme geldi. Oyunun geliştiricisi Haven Studio’nun kurucusu ve oyun dünyasının deneyimli ismi Jade Raymond, Sony’den ani bir kararla ayrıldığını duyurdu. Bu gelişme, oyunun test aşamasında gelen karışık geri bildirimlerin hemen ardından yaşandı ve sektörde büyük yankı uyandırdı.

Sonynin-Oyun-Gorseli

Test Süreci Endişe Yarattı

Fairgames’in erken test sürümü birkaç hafta önce belirli geliştirici grupları tarafından denendi. Ancak sızan bilgilere göre oyunun mevcut hali beklentilerin gerisinde kaldı. Özellikle oynanış mekanikleri, teknik sorunlar ve içerik zayıflığı gibi konular geliştirici ekip içinde endişe yarattı. Projenin geliştirme hızının da yavaş olduğu ifade edilirken, bazı geliştiricilerin bu durumu Sony’ye rapor ettiği iddia ediliyor.

Jade Raymond’un Ayrılığı Ne Anlama Geliyor?

Jade Raymond, oyun dünyasında saygın bir isim. Ubisoft’ta Assassin’s Creed ve Watch Dogs gibi ikonik serilerin yaratımında rol alan Raymond, Haven Studio’yu Sony çatısı altında kurarak canlı servis oyunlara odaklanma kararı almıştı. Ancak Fairgames’in sorunlu ilerleyişi ve içeriden gelen baskılar, onun bu projeden elini çekmesine neden olmuş olabilir.

Sony tarafından yapılan resmi açıklamada, “Jade Raymond, Haven Studios’un kuruluşunda inanılmaz bir ortak ve vizyoner bir güç oldu. Liderliği ve katkıları için derin bir minnettarlık duyuyoruz. Kendisine kariyerinin bir sonraki bölümünde başarılar diliyoruz” denildi. Açıklamada ayrıca Haven Studios’un desteklenmeye devam edileceği de vurgulandı.

Fairgames Nasıl Bir Oyun?

Fairgames, siberpunk atmosferine sahip bir soygun oyunu olarak tanıtılıyor. Oyuncular, güçlü şirketlerden değerli bilgileri ve varlıkları çalmaya çalışan bir ekipte yer alıyor. Oyun, çevrim içi çok oyunculu dinamiklerle, takım bazlı görev yapısıyla ve canlı servis modeliyle uzun vadeli oynanış sunmayı hedefliyor. İlk tanıtım fragmanlarında aksiyonun bol, atmosferin ise stilize bir geleceği yansıttığı görülmüştü. Ancak teknik detaylar hala belirsizliğini koruyor.

Sony’nin Canlı Servis Stratejisinde Kriz

Sony, uzun yıllar boyunca tek oyunculu hikâye odaklı oyunlarıyla (The Last of Us, God of War, Horizon Zero Dawn gibi) büyük başarı elde etti. Ancak şirket son yıllarda strateji değiştirerek canlı servis oyunlara yöneldi. Bu geçiş sürecinde Concord gibi projeler başarısız olurken, bazı projeler iptal edildi. Hatta iddialara göre, God of War evreninde geçmesi planlanan bir canlı servis oyunu da bu süreçte rafa kaldırıldı.

Fairgames ise bu alanda hâlâ umut bağlanan projelerden biri olarak görülüyordu. Ancak yaşanan son gelişmeler, Sony’nin bu alandaki stratejisinin yeniden gözden geçirilmesi gerektiğini gösteriyor.

Sonynin-Oyun-Gorseli

Helldivers 2 Umut Vermişti

Sony’nin canlı servis girişimleri arasında dikkat çeken pozitif örneklerden biri Helldivers 2 olmuştu. Oyun, topluluk desteği, güncelleme sıklığı ve eğlenceli oynanışıyla başarılı bir çıkış yakalamıştı. Ancak Fairgames gibi yeni ve büyük ölçekli projelerde yaşanan krizler, bu başarının sürdürülebilir olup olmadığını sorgulatıyor.

2026 Çıkışı Tehlikede Mi?

Fairgames’in resmi çıkış tarihi 2026 olarak duyurulmuştu. Ancak mevcut gelişmeler, bu tarihin büyük ihtimalle erteleneceğini düşündürüyor. Stüdyoda yaşanan yönetim değişikliği, proje planlarının gözden geçirilmesine neden olabilir. Oyunun temel oynanış mekaniklerinin değişmesi ya da yeniden yapılandırılması söz konusu olursa, çıkış tarihi birkaç yıl sarkabilir.

Topluluk Tepkileri Karışık

Oyun topluluğu Jade Raymond’un ayrılığına çeşitli tepkiler verdi. Bir kesim Sony’yi geleneksel oyun anlayışından uzaklaşmakla eleştirirken, bir diğer kesim Haven Studio gibi ekiplerin yeterince deneyimli olmadığını savundu. Raymond’un kariyerindeki bu ani dönüş, sektörde “vizyon çatışması” olarak yorumlandı.

Bazı yorumcular ise Sony’nin canlı servis stratejisini baştan aşağı sorgulaması gerektiğini savunuyor. Zira kullanıcıların büyük bölümü hâlâ hikâye odaklı, tek oyunculu deneyimleri tercih ediyor. Bu talebi görmezden gelen her adım, sadık PlayStation topluluğundan uzaklaşma riski taşıyor.

Sonynin-Oyun-Resmi

Fairgames üzerinden yaşanan bu kriz, Sony’nin sadece bir oyun projesindeki başarısını değil, aynı zamanda uzun vadeli vizyonunu da tehdit ediyor. Jade Raymond gibi sektörde ağırlığı olan bir ismin, projenin erken aşamalarında bu kararı alması, içeride ciddi sıkıntıların olduğunu gösteriyor. Sony’nin canlı servis stratejisini yeniden masaya yatırması kaçınılmaz hale gelmiş olabilir.

Eğer Fairgames çıkış yapabilirse, bu yalnızca bir oyunun kaderi değil; PlayStation ekosisteminin geleceği açısından da bir mihenk taşı olacak. Ya canlı servis stratejisi tutacak ve yeni bir döneme geçilecek, ya da Sony tekrar hikâye odaklı köklerine geri dönecek.

Fairgames Krizi Patladı: Sony’nin Vizyon Projesi Sarsılıyor yazısı ilk önce BeeTekno | Güncel Teknoloji Haberleri ve İncelemeler yayınlanmıştır.